оригинал « » Worms 4 | Dron | 11.08.08
» Раздел : WarCraft

Конвертация моделей из других игр
» Gothic
» Worms 4
» Sacred 2
» Titan Quest
» На движке Source

Вступление

В этой статье я расскажу, как конвертировать модели из Worms 4 Mayhem. Заранее знайте: модели лежат в папках Character и Weapons.

Требуемы программы

Для начала скачайте прикрепленный файл к статье.
Addobe Photoshop
MdlVis 1.39
Warcraft 3 Viewer

Шаг 1: начало конвертирования

1. Сначала запустите скачанную из прикрепленного архива программу, называется export. Появится окошко где нужно писать. ложем нужную модель для конвертирования в папку с прогой, я например положил bazooka.xom.
2. Теперь пишем в окошке:

1-я строчка: bazooka.xom
2-я строчка: bazooka.3ds
3-я строчка: bazooka.bmp

2. В папке с программой появятся новые файлы, теперь разберемся с текстурой.

Шаг 2: Конвертирование текстур

1. Откройте файл bazooka.bmp при помощи программы Addobe Photoshop .
2. Выберете во вкладке "Файл" кнопку "Сохранить как..", затем сохраните файл под расширением .tga, выберете параметры: 24bits/pixel и отключите галочку Compress(RLE).
3. Теперь конвертируем с помощью Wc3Viever .blp конвертером наш файл bazooka.tga в Wc3Vieverbazooka.blp.

Шаг 3: Продолжаем работать с моделью

1. Откроем любую варовскую модель в MdlVis, выделим 1 вершину, затем нажмем кнопку "Вставка из Файла" во вкладке "Правка". Выберем наш файл bazooka.3ds.
2. Выделим все вершины от вставленного, затем нажмем кнопку "копировать" в той же вкладке.
3. Теперь не закрывая открытую модель открываем другую любую варовскую модель и ничего не выделяя нажимаем кнопку "Вставить" во вкладке "Правка", нужно нажимать "Вставить", а не "Специальная Вставка".
4. Теперь удаляем все от варовской модели, выравниваем модель по центру и увеличиваем (некоторые модели в червях очень маленькие).
5.Нажимаем кнопку "Сохранить как.." во вкладке "файл", и сохраняем модель в папку с текстурой.
6. Затем меняем путь к текстуре на свой в данном случае: стираем путь к текстуре варовской модели и пишем "bazooka,blp".
7. Теперь пересохраним модель, закроем её, а затем снова откроем.

Шаг 5: Доработка

1.Теперь правильно наложим текстуру, ибо после конвертации в 75% случаев она показывается не корректно.
2. Можете сделать анимации, если хотите, хотя в червях мало чего может найтись кроме декора и точек крепления.
3. Если это была модель юнита, то удалите все кости и анимации.

Заключение

Модель конвертирована, теперь её можно смело использовать в варкрафте.

Примечание: У некоторых моделей текстуры размера 64х64, программа, которая лежит во вложении неправильно вытаскивает эти текстуры: Они почему становятся другого цвета, например: желтый - фиолетовый. Избежать этого никак нельзя, так что вам придётся перекрашивать их в Addobe Photoshop.