Конвертация моделей из других игр
»
Gothic
» Worms 4
»
Sacred 2
»
Titan Quest
»
На движке Source
Вступление
В этой статье я расскажу, как конвертировать модели из Worms 4 Mayhem. Заранее знайте: модели лежат в папках Character и Weapons.
Требуемы программы
Для начала скачайте прикрепленный файл к статье.
Addobe Photoshop
MdlVis 1.39
Warcraft 3 ViewerШаг 1: начало конвертирования
1. Сначала запустите скачанную из прикрепленного архива программу, называется export. Появится окошко где нужно писать. ложем нужную модель для конвертирования в папку с прогой, я например положил bazooka.xom.
2. Теперь пишем в окошке:
1-я строчка:
bazooka.xom
2-я строчка:
bazooka.3ds
3-я строчка:
bazooka.bmp
2. В папке с программой появятся новые файлы, теперь разберемся с текстурой.
Шаг 2: Конвертирование текстур
1. Откройте файл
bazooka.bmp при помощи программы
Addobe Photoshop .
2. Выберете во вкладке
"Файл" кнопку
"Сохранить как..", затем сохраните файл под расширением
.tga, выберете параметры:
24bits/pixel и отключите галочку
Compress(RLE).
3. Теперь конвертируем с помощью
Wc3Viever .blp конвертером наш файл
bazooka.tga в
Wc3Vieverbazooka.blp.
Шаг 3: Продолжаем работать с моделью
1. Откроем любую варовскую модель в MdlVis, выделим 1 вершину, затем нажмем кнопку "Вставка из Файла" во вкладке "Правка". Выберем наш файл bazooka.3ds.
2. Выделим все вершины от вставленного, затем нажмем кнопку "копировать" в той же вкладке.
3. Теперь не закрывая открытую модель открываем другую любую варовскую модель и ничего не выделяя нажимаем кнопку "Вставить" во вкладке "Правка", нужно нажимать
"Вставить", а не
"Специальная Вставка".
4. Теперь удаляем все от варовской модели, выравниваем модель по центру и увеличиваем (некоторые модели в червях очень маленькие).
5.Нажимаем кнопку
"Сохранить как.." во вкладке
"файл", и сохраняем модель в папку с текстурой.
6. Затем меняем путь к текстуре на свой в данном случае: стираем путь к текстуре варовской модели и пишем
"bazooka,blp".
7. Теперь пересохраним модель, закроем её, а затем снова откроем.
Шаг 5: Доработка
1.Теперь правильно наложим текстуру, ибо после конвертации в 75% случаев она показывается не корректно.
2. Можете сделать анимации, если хотите, хотя в червях мало чего может найтись кроме декора и точек крепления.
3. Если это была модель юнита, то удалите все кости и анимации.
Заключение
Модель конвертирована, теперь её можно смело использовать в варкрафте.
Примечание: У некоторых моделей текстуры размера 64х64, программа, которая лежит во вложении неправильно вытаскивает эти текстуры: Они почему становятся другого цвета, например: желтый - фиолетовый. Избежать этого никак нельзя, так что вам придётся перекрашивать их в
Addobe Photoshop.